UE/Niagara
UV0,1을 나눠서 Ribbon Renderer에 활용하는 방법
민은남자
2023. 7. 31. 18:51
머터리얼에서 Tile 텍스쳐와 알파의 UV 채널을 따로 주면 Ribbon Renderer 에서 타일링 옵션을 다르게 줄 수 있다