Houdini/Houdini

Add Points to Line Non-Uniform(Bias)

민은남자 2023. 11. 2. 12:00

 

for(int i = 0; i< chi("num"); i++){
    float bias = ch("end")/(chi("num")-1)*i;
    vector u = set(chramp("rmp",bias),0,0);
    vector pos = primuv(0,"P",0,u);
    int p = addpoint(0,pos);
}

'Houdini > Houdini' 카테고리의 다른 글

Labs Maps Baker  (0) 2023.07.18
Remove points by ID  (0) 2023.03.22
Path Deform Vex  (0) 2023.03.22
Nearpoints (기점을 통해 번져가는 효과)  (0) 2023.03.22
원하는 범위의 name 어트리뷰트 Integer 값으로 구하기  (0) 2023.03.22