GPU 파티클은 Rendering Shader와는 다르게 Compute Shader을 사용한다. 처음 사용하기 시작할 때 Shader Compile / Link 가 필요한데 한 번 재생 후에는 Compile / Link 가 필요 없는데 초기 세팅에서 CPU 부하가 약간 발생한다 게임 로딩중 이 프로세스가 진행되면 문제가 없지만, 로딩에서 이러한 프로세스 없이 갑자기 사용하는 경우 병목현상이 발생한다. 한 번 Compile / Link 가 되고나면 계산속도는 CPU보다 GPU 파티클이 훨씬 빠르지만 시뮬레이션의 양이 많지 않고 갑자기 재생되어야 하는 파티클에는 CPU가 더 적합하다. DispatchComputeShader 가 Compile / Link 시간이라고 보면 된다 이러한 부분은 저사양기기 + Op..