UE/Houdini For UE 6

UV Island 각각의 스케일을 줄여주는 방법 (3DS Max의 Uv Relax 대응)

- UV를 펴주고 Connectivity 를 통해 각각 Primitive를 island 라는 Attribute로 나눠준다 - Coonectivity로 나눠진 각각의 조각들의 UV Center을 구해준 뒤 스케일을 조절 가능하게 해준다 vector t = chv("t"); vector r = chv("r"); vector s = chv("s")*chf("scale"); string geo = geounwrap(0, "uv"); int island = prim(0, "island", @primnum); vector center = getbbox_center(geo, "@island=" + itoa(island) ); matrix xform = maketransform(0, 0, t, r, s, center)..

UE/Houdini For UE 2023.03.19

VAT (Vertex Animation Texture) - Fluid

Houdini 플러그인 설치 Poly Reduce 를 적극 사용하자 필요한 MF가 없을 경우, 버튼을 누르고 해당 폴더를 Plugins 폴더에 붙여 넣어준다 First Pass > Second Pass 순으로 렌더링 해준다 Vertex 개수가 많다면 LookUp Table Width, Target Texture Width 의 크기를 늘려준다 (8K 까지 가능) Last Render's Texture Size 의 세로 픽셀이 10,000을 넘어가면 에러가 나는 것 같아보인다 (Preview Texture Size를 눌러서 확인 가능) Pad Texture Size to Powers of Two 를 체크하면 정사이즈 형태의 텍스쳐로 만들어준다(1k, 2k) Color값이 필요없다면 빼도 좋다 I. FBX I..

UE/Houdini For UE 2023.03.19