UV Island 각각의 스케일을 줄여주는 방법 (3DS Max의 Uv Relax 대응)
- UV를 펴주고 Connectivity 를 통해 각각 Primitive를 island 라는 Attribute로 나눠준다 - Coonectivity로 나눠진 각각의 조각들의 UV Center을 구해준 뒤 스케일을 조절 가능하게 해준다 vector t = chv("t"); vector r = chv("r"); vector s = chv("s")*chf("scale"); string geo = geounwrap(0, "uv"); int island = prim(0, "island", @primnum); vector center = getbbox_center(geo, "@island=" + itoa(island) ); matrix xform = maketransform(0, 0, t, r, s, center)..