UE/Niagara

UV0,1을 나눠서 Ribbon Renderer에 활용하는 방법

민은남자 2023. 7. 31. 18:51

머터리얼에서 Tile 텍스쳐와 알파의 UV 채널을 따로 주면 Ribbon Renderer 에서 타일링 옵션을 다르게 줄 수 있다

UV0, UV1 모두 타일링 안된 상태
UV0 은 타일링 된 상태, UV1은 Uniform인 상태
Ribbon Renderer 에서 UV 셋팅을 통해 알파는 Uniform 으로, 컬러는 Tilling 해줄 수 있다