
- Particle Update 에 위치

- 표면에서만 생성되도록 하려면 Sphere Surface Distribution 값을 1로
- Hemisphere Distrubution X,Y 축을 기준으로 일정 각도만 생성되게 해줌 (0 – 360, 0.5는 180도)

Torus
- Large Radius : Torus 의 크기
- Handle Radius : Torus 의 두께

- Torus 에서 U Position은 도넛형태를 쭉 폈을때 직선의 형태가 됨


- Normalized Index Scale 의 값을 0.5만 주게 되면 Torus의 반 만큼만 Spawn 되게 된다

- ShapeVector Attribute 를 이용하여 메쉬가 안쪽을 바라보게 만들 수 있다


- Rotation 값을 조절해 메쉬를 Shape Location의 벡터 방향으로 눕히는 것도 가능하다
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