UE/Material

Parallax Occlusion Mapping

민은남자 2023. 4. 21. 11:18

시차 맵핑, 안쪽 혹은 바깥쪽으로 텍스쳐를 여러겹 쌓아서 입체적으로 보이도록 해준다

Texture Sample, Texure Object

• Heightmap Texture : 흑백으로 이루어진 텍스처를 사용한다, 검은부분이 들어가는 부분
• Height Ratio : 깊이값의 정도
Min, Max Step : 몇번 층을 쌓을건지 결정한다, Max Step이 높을수록 깔끔한 형태가 나오지만, instruction이 많이 올라간다

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