최적화를 위해 Depth of Field 옵션을 After DOF > Before DOF 바꾸던 중, 굴절이 들어가는 머터리얼들에 굴절이 제대로 표현 되지 않는 문제가 생겼다. 이렇게 될 경우 Before DOP로 설정 후 Refraction Mode 를 Pixel Normal Offset 으로 바꿔주면 정상적으로 나왔는데, 이 경우에는 노멀맵이 반드시 들어가야 하는 듯 하다.
다만, Index of Refraction 에서도 더 디테일한 굴절 표현을 위해서는 노멀맵을 사용해야할 것 같다
(폭포, 분수대와 같은 꾸준히 보이는 프랍들)
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